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Classificação: / 5
FracoBom 
Escrito por Edson Katana   


Ano: 2001
Direção: Yoshiaki Kawajiri
Roteiro Original : CLAMP
Música: Naoka Sato
Produção: Madhouse / WOWOW

 

Sinopse:
Kamui é um jovem que possui a "chave" do futuro. Ele tem poderes fantásticos que segundo as profecias podem acabar com o mundo. Duas facções, detentoras deste conhecimento, os Dragões da Terra e os Dragões do Paraíso, tentam a todo custo fazer com que Kamui vá para o lado deles. Mas Kamui não está nem um pouco interessado nessa tola disputa... Para ele é ridículo aceitar a idéia de que só ele pode evitar o fim do mundo. Para ele, basta já estar sofrendo pela morte da mãe e por ver que está começando a envolver a sua amada Kotori e o irmão dela, Fuuma, nesta situação. A princesa Hinoto, vidente líder do clã dos Dragões do Paraíso, prevê um futuro com dois "Kamuis", mas mal poderia sequer pensar Kamui, que Kotori e Fuuma, Kamui: amarrado por um indesejável destinonão podem deixar de estar envolvidos, pois Fuuma é o segundo "Kamui", sua etrela gêmea, que é o outro lado da balança. Não importa agora, qual lado Kamui tomará, qualquer descisão que tome, Fuuma automaticamente ficará do lado oposto. Que comece a batalha do fim dos tempos!

Comentário:

X Tv é uma série criada para dar uma "explicação" mais detalhada da história do movie que o antecedeu: X 1999. Como não poderia deixar de ser, um movie de aoenas duas horas não é capaz de contar com fidelidade a história que foi originalmente lançada em mangá pela CLAMP. Assim, para os fãs órfãos do movie que queriam mais detalhes, aí está!!

Com um estilo muito típico da mulheres da CLAMP, X não foge ao esquema em nenhum momento. O ambiente lembra demais as cenas e cenários de Mahou Kishi Rayearth (Guerreiras Mágicas de Rayearth) e de Card Captor Sakura. Elementos comuns estão sempre enfatizados exaustivamente: os uniformes escolares (porque é que todo mundo vive sempre vestido de uniforme escolar? Será que eles não têm outra roupa??), cenas de esporte na escola, personagens altos e magros (repare que o Touya de Card Captor Sakura tem o rosto do Kamui no corpo do Fuuma...), animais de estimação místicos (Inuki, Kero e Mokona de X, Sakura e Rayearth respectivamente) e a bendita Torre de Tóquio, que é sempre vangloriada nos desenhos da CLAMP!! Acho que elas têm algum contrato de merchandising com a Torre de Tóquio!!! Não é possível!!!!!!

Personagens bem diversificados e carismáticos, bem ao estilo CLAMPBem, deixando os fatos pitorescos de lado, vamos ver alguns aspectos interessantes do enredo. Como já disse, X obedece aos padrões da CLAMP. Seu enredo é apenas uma variação do mesmo tema: existe sempre um "bem" e um "mal", que nunca são claramente delineados. Isto é uma característica inerente à animação japonesa, em detrimento da animação ocidental, que sempre possui um bem e um mal muito bem delineados. A CLAMP, leva este paradigma ao seu extremo em X, ao criar duas facções distintas e rivais. Só que não podemos chamar nem uma, nem outra de bem ou de mal! Não existe isso! Como no ideograma do Ying-Yang, o bem e o mal convivem em partes iguais e balanceadas em cada um de nós. No anime, podemos ver isso o tempo inteiro: cada um dos clãs tem seus atos de bondade e de maldade. Quando a Princesa Hinoto, começa a explicar a Kamui o porquê dele ser "o escolhido", ela começa a omitir fatos em seu favor, aí entra a irmã dela em sonho e revela outras partes obscuras. Apesar da Princesa Hinoto parecer boazinha, a irmã mostrou que ela não é honesta a ponto de ser considerada "reta como uma flecha"! Fora também que as duas facções lutam por ideais semelhantes, apesar dos meios serem distintos. Os Dragões do Paraíso, acham que podem restaurar a Terra sem a necessidade de destruí-la, já os Dragões da Terra acham que tal restauração só é possível, destruindo-se tudo e reconstruindo tudo a partir do zero, sempre olhando para os erros do passado, para que eles não se repitam. No final, os dois ideais são nobres, porém não deixam de culminar na batalha que acarretará no fim do mundo!!

Engraçado esse paradoxo, né? É mais engraçado ainda, quando notamos o paradoxo ainda maior que é criado quando tal batalha épica e divina será travada por um garoto que não está nem aí e por outro que nem tem conhecimento de seus poderes!! Lógico que isso é só no início... Mas, ainda assim é estranho ver tal festival de poderes sobrenaturais nas mãos de personagens que não estão nem aí, pro mundo (se fosse um super-homem ou um Batman, estariam se descabelando pra tentar deter o "inimigo"). Outro ponto paradoxal, que neste caso é um gerador de drama no enredo é exatamente esse: os dois "inimigos", no caso, são na realidade dois amigos de infância!!! Pode? hehehehe

Mas tudo isso sempre fez parte das histórias dramáticas contadas nos teatros Kabuki, Nô e no teatro de bonecos Bunraku. Todas essas fábulas ancestrais, com seres humanos comuns convivendo com monstros, demônios e divindades, já é coisa milenar no Japão e que sem sombra de dúvida é a base de todos os enredos de anime ou mangás japoneses. É isso que o torna tão diferente e instigante para os nossos olhos ocidentais. E negar isso seria a mesma coisa que negar as fábulas do Saçi ou da Cuca nas histórias do Sítio do Pica-Pau Amarelo de Monteiro Lobato, ou o Diabo, Jesus e Nossa Senhora, no conto do Auto da Compadecida de Fernando Suassuna!

Lembra Ghost in the Shell, não?...A CLAMP pode até repetir esses temas nos seus trabalhos, mas isso não quer dizer necessariamente que seja uma coisa ruim. Muito pelo contrário!! A CLAMP tem exatamente nesta repetição de temas, sua marca registrada. E elas conseguem variar os temas de uma forma tão varsátil, que as histórias sempre se tornam histórias novas, sempre permanecem com um frescor de produção nova, diferente, mesmo todas elas compartilhando de motivos semelhantes! E isto é uma das coisas mais difícies de se fazer bem feito. Bem, a criatividade se resume a isto! Criar algo novo e original a partir do já existente!

O estilo de desenho da CLAMP é a marca mais registrada delas... Mesmo quem não está familiarizado com anime ou mangá, pode identificar facilmente trabalhos da CLAMP! Os corpos esbeltos, com cabeleiras torneadas, trajes rebuscados e olhos bem grandes e característicos, são os pontos chaves das personagens. Neste X, a arte foi mais caprichada que no movie X 1999. As personagens continuam os mesmos, mas a qualidade do traço melhorou bastante! Isso não tem nada a ver com os animadores que fazem os desenhos a partir dos modelos. Isto tem a ver com o design dos personagens que ficou mais refinado, mais "clean". A Computação Gráfica também foi muito melhor utilizada do que em X 1999. Neste, o CG ficou tosco, mal acabado, aquela coisa que sobressai... No X TV eu vi muitíssimo menos CG (quer dizer... eu vi mais em comparação ao movie, mas ficou tão melhor que passa despercebido!),e o que eu vi me agradou! Para meu deleite, a cena que eu tanto odiei em X 1999, onde Hinoto fazia flutuar uma esfera trasparente, muito tosca mesmo, simulando um globo terrestre, foi refeita no X TV, mas de forma diferente: a esfera agora aparece maior, só uma parte dela num plano aberto que mostra Hinoto no centro e a esfera, rodando bem de mansinho no canto da tela, quase despercebida! Tudo isso graças ao desenvolvimento das ferramentas e computadores, que hoje podem dar o nível de qualidade necessário para se fundir artisticamente os desenhos 2d com o 3d.

A música, não é a da maravilhosa já extinta banda X-Japan, mas seus compositores acho que fizeram questão de homenageá-la... A música de abertura tem um estilo bem próximo... No decorrer do anime, nada de mais... a trilha sonora não é estupenda, mas também não interfere. "Mignon"...

Kamui na Torre de Tóquio. Será que não existe outro lugar mais interesante no universo CLAMP???

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Bem... acho que me empolguei pra falar de X... mas é assim mesmo! É apaixonante e não dá mais vontade de parar de ver! Na minha opinião, um dos melhores trabalhos da CLAMP. Recomendo demais!!!

 

 
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